<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>拥堵定价 on Time Friend</title><link>https://time-friend.com/zh/tags/%E6%8B%A5%E5%A0%B5%E5%AE%9A%E4%BB%B7/</link><description>Recent content in 拥堵定价 on Time Friend</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 01 Sep 2026 10:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://time-friend.com/zh/tags/%E6%8B%A5%E5%A0%B5%E5%AE%9A%E4%BB%B7/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Midnight 怎么付手续费? 拆解 DUST 机制, 对照波场的 Energy</title><link>https://time-friend.com/zh/archive/midnight-dust-vs-tron-energy/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://time-friend.com/zh/archive/midnight-dust-vs-tron-energy/</guid><description>&lt;p&gt;Midnight 主网三月上线之后, 我把它的手续费模型和波场的 Energy 摆在一起看了一个星期。最直观的差别是成本结构: 在波场发一笔 USDT 转账, 要么锁约 7000 个 TRX 换资源, 要么按笔租 Energy——租金几毛到几块钱, 要么在没资源时直烧约 6.4 个 TRX。在 Midnight 发一笔交易, 只需要持有 NIGHT——1 个 NIGHT 一周生成最多 5 个 DUST, 发交易时烧掉一点 DUST, 烧掉的部分没有任何人收取。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一个按使用付费, 一个按持有付费。这篇回答三个问题: DUST 到底是什么, 它和波场的 Energy 像在哪里、不像在哪里, 以及 Midnight 刻意删掉的那个租赁市场, 会不会以另一种形式重新出现。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="dust-到底是什么"&gt;DUST 到底是什么&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Midnight 把&amp;quot;资本资产&amp;quot;和&amp;quot;网络燃料&amp;quot;拆成两个组件。NIGHT 是可转让的代币, 负责治理、区块奖励和生成 DUST; DUST 是 shielded 的资源, 只有一件事可干——付交易手续费。白皮书里给它的定性是&amp;quot;有价值但无法保值&amp;quot;: 不能买卖、不能赠送, 用一次烧一次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生成规则我反复核对过: 每 1 NIGHT 对应最多 5 个 DUST 的上限, 按周线性充满——速率和上限都随持有量缩放, 所以任何金额都是整整一周充满。NIGHT 转走, DUST 立刻以同样速率衰减, 一周归零; 衰减期间还能花, 归零就永久为零。手续费的结构是: 固定底价, 加按操作权重计价的部分, 再乘一个拥堵系数。区块利用率超过 50% 时系数上调, 用费用挤出需求; 低于 50% 时系数下调, 刺激使用; 目标是把利用率维持在 50% 附近。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>